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【アミューズメント】セガ経営悪化のため みなとみらい進出断念

1 :しいたけφ ★:2008/03/30(日) 22:16:55 ID:???0

横浜市のみなとみらい地区に大型の娯楽施設などの建設を計画していた
大手ゲームメーカーの「セガ」は、経営の悪化などを理由に計画を
断念することになりました。

大手ゲームメーカーの「セガ」は、横浜市のみなとみらい地区に
ある4点1ヘクタールの土地を横浜市土地開発公社から買い取り、
劇場や映画館、ホテルを備えた大型の娯楽施設を建設する計画で、ことしの秋ごろに着工して
3年後のオープンを目指していました。

ところが「セガ」は経営の悪化から総額1000億円の事業費は
過大な投資にあたるとして計画を断念することを
28日の取締役会で決定し、横浜市に伝えました。

「セガ」は「業績が悪化しているアミューズメント施設など
本体業務の建て直しが最優先と判断した。
突然の判断で横浜市など関係方面に迷惑をかけ申し訳ない」としています。
また、横浜市の中田宏市長は「開発中止の決定は残念だ。
今後の対応を検討するよう担当の部署に指示した」とコメントしています。
http://www.nhk.or.jp/yokohama/lnews/07.html

2 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:17:19 ID:Mru3txAp0
師ね

3 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:17:48 ID:x8EOlwdR0
パチンカス企業のセガサミーさん


4 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:18:10 ID:8LzlKplt0
セーガー♪

5 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:18:12 ID:rRfgTY5I0
セーガー!

6 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:18:55 ID:z/315KRc0
SSQ

7 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:18:56 ID:zSZi0oCD0
そろそろセガもコンシューマーに戻ってくる時が来たな!



8 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:19:29 ID:5qIv8VvP0
湯川専務を呼び戻せ

9 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:20:00 ID:NLLvGSBg0
本社は大田区?

10 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:20:05 ID:DbLoClMN0
カードでボッタクリが何時までも通じると思うなよ

11 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:20:26 ID:SsF9Jsrw0
中区にあったジョイポリスって、まだあるの?

12 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:20:35 ID:f04dpxlMO
Sammyはどうする

13 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:20:59 ID:zaPv1fb10
柴田亜美の漫画に出てきたSEGAのメンツはとっても愉快な人ばかりだったので
ぜひともいつか報われてほしい

14 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:21:02 ID:YdUU3c950
せがた三四郎も呼んでこい

15 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:21:18 ID:Z7oi2lyi0
毎プレー金払ってゲームする馬鹿(笑)

16 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:21:29 ID:uLPrVeWI0
こうなることはわかってたよね。北斗の拳で調子こきすぎ。

17 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:21:29 ID:IHGCotGs0
パチンコ屋とくっついた時点で終わりは見えていた

18 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:21:33 ID:o3zOb7TI0
さっさと、ドリームキャスト2出せよ

19 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:21:35 ID:BsLVzOGAO
ラヴィ!!!

20 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:21:52 ID:a9MkARgy0
我々が愛したセガは死んだ、何故だ!

21 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:22:10 ID:DNAO3ztq0
ここでドリキャス2を投入

22 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:22:18 ID:ZObez0040
サミーといっしょにならなければ業績はこうもならなかったの?

23 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:22:19 ID:RU1tk0ix0
サミーとくっついて、法則発動ですか?
懐もサミーってか?

24 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:22:54 ID:P/xm75d20
もうだめだな
パチ屋に完全吸収されて消滅\(^o^)/オワタ

25 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:23:12 ID:PvsG+1h00
>>13
全員逃げてんじゃないの?

26 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:23:21 ID:IfukZLdJ0
法則だっけ?

27 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:23:34 ID:2DuxbcOM0
セガで思い出すのは
昔セガの社長?が会社建て直しの為に5000億円
私財から出してなかった?

あとソフトバンクの孫も助けたことあるとか
もしかしてあっち系のひと?

28 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:23:39 ID:rPl3vpHO0
竜が如く3だっけ?あんなのPS3で出してるからだよw

29 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:23:51 ID:rRfgTY5I0
>>22
う〜ん・・・
消えてたかもなしれん

30 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:23:57 ID:H8rMVPWEO
龍が如くで儲かったじゃないか!

31 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:24:38 ID:rXgcXc0f0
ざまあみろと思う元セガ社員な私wwww

32 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:24:45 ID:VJ26/GYw0
360で千年帝国の続編作れよカスが!

33 :しいたけφ ★:2008/03/30(日) 22:24:56 ID:???0
バンダイとくっついてればなー・・・

34 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:25:10 ID:IHGCotGs0
>>27
セガじゃない
当時のセガの親会社CSKの会長

子供には資産残さず
寄付とセガの為に遺産をつぎ込んだ

35 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:25:21 ID:J7UP5+Gm0
>>22

現在よりも悪かったからサミーに買われたんだよ。

36 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:25:23 ID:l67zQJFM0
16日にみなとみらいのクラブセガは閉めたよなぁ。

37 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:25:44 ID:l67zQJFM0
>>31
ヒドスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

38 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:25:50 ID:5RIpY3/B0
>>1
>4点1ヘクタール
なんのことかと思った
NHKは誰か文書校正とかしないのか

39 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:26:02 ID:+GZAhV570
スタホなんて、サミー作になってから
劣化する一方。いまどきカクカクするグラフィックなんてありえんよ・・・

40 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:26:20 ID:5qIv8VvP0
>>33
雑談はキャップ外すって約束しただろうが

41 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:26:49 ID:EUa8FPACO
文字通りみらいがない会社

42 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:27:29 ID:rRfgTY5I0
>>31
数回お邪魔したことあります。

43 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:27:35 ID:9teNuQ830
>>23
寒くてワロタ

44 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:28:02 ID:iMcbbnB30
セガもう清算したほうがいいんじゃない?

45 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:28:23 ID:yAP/SI7pO
セガ・メガドライブ

46 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:28:58 ID:lJhVLEYU0
ゲーセン一つ開けないほど、またやばくなったのか?

と思ったら、1000億のアミューズメント施設て。
新宿南口の高島屋の中にあった、あのわけのわからん
小遊園地もどきをまたやろうとしてたのか。

あれは確かに止めた方がいいわ。面白くないもん。

47 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:30:01 ID:58tN8EI90
セガ・サターン

48 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:30:02 ID:1DBaHxeTO
ドリキャスって実は優れたSTGが揃ってたの?

49 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:31:08 ID:DEyCJjy00
>>30
シェンムーの続編と考えると、全く元は取れて無いんじゃないかと

50 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:31:18 ID:l67zQJFM0
>>48
個人的にはガレッガのあるSS最高だと言いたい。

51 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:31:40 ID:Rc4IpkiA0
旧Sammyの経営が悪化してんじゃないの?

52 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:31:56 ID:11AUMzdd0
番台も大変だな

53 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:32:06 ID:vbG4RYKJ0
>>31
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

54 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:32:29 ID:l67zQJFM0
>>51
サミーはパチンコのアレだしなぁ。

55 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:33:38 ID:S4r2fBHF0
新山下のジョイポリもすでにライオンズマンソンだしな

56 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:34:11 ID:6vprYl0U0
パソナルームってまだあんの?

57 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:34:18 ID:fIOC8mQV0
そろそろ
ドリームキャスト2を出さないか?>セガさん

58 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:34:18 ID:La6mjwviO
いっその事、赤字を作りまくってサミーを道連れにすればいいよ
チ〜ン♪
横浜が寂れていくなぁ〜♪

59 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:34:20 ID:HIk1n/xqO
セガ系のゲーセンはコナミのゲームないから嫌い

60 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:34:35 ID:q8TpacMqO
希望退職つのるんだから、何年か我慢してでもこの夢はかなえてほしかったなあ…
希望退職組もこの夢はかなえてほしかったんだよ…
セガ嫌いで去るわけじゃないから切ない

61 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:35:08 ID:9teNuQ830
合併当時はパチスロ北斗の拳とかで儲けまくっていたからな
目がくらんだセガがアフォとしか言いようが無い

62 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:35:16 ID:rRfgTY5I0
>>59
はぁ?コナミだぁ〜?

63 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:35:20 ID:TkBCGaJf0
>>50
あのゲームは破片と弾が見分けつきません


64 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:37:01 ID:MHlXmaQb0
バーチャロンの新作マダー?

65 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:40:39 ID:Je7gycx1O
アミューズメント(ゲーセン)はあきらかに斜陽産業です。
ぼってなんぼの客商売!
ぼればぼるほど儲かります。

66 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:41:27 ID:40Ao1U8D0
昔リストラ絡みで揉めてなかったか?

67 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:42:14 ID:mZvvfcjU0
セガなんてだっせーよな


68 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:42:25 ID:Hzpay6yk0
ガーセー
って始まるゲームあったんだよ


69 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:43:41 ID:T6eOhIZ10
で、余った土地をパチンコ屋が買い占めると。


70 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:43:55 ID:wF/FtE560
何この歌?誰が歌ってんの?

71 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:45:05 ID:v7g6y6Y20
セガの釣りコンをパクって出来上がったのが
ドリキャス簡易版ウィーだw

72 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:45:25 ID:fIOC8mQV0
もうこれは
リアルセガガガですね、続編のセガガガガまだ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

73 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:45:33 ID:o6afGNnd0
セガまだあったんだ

74 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:46:05 ID:fySJ/RM4O
8年前位、みなとみらいのすぐ隣(新山下付近)のジョイポリス潰したのにまだこりてなかったのw?

75 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:46:24 ID:k9Gr7STD0
>>69
しゃれにならんことをイワンでくれ(´・ω・`)

76 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:47:03 ID:rRfgTY5I0
オリジナリティーはどこよりも優れてるんだがな〜

77 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:47:39 ID:DOjdmMubO
セガのゲーセン良心的だな!!
UFOキャチャー系のゲームなど、1回やったら!すぐ寄ってきて、触っただけで落ちる状態にしてくれる。

78 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:48:08 ID:1EZnBgfX0
>>69 すでにセガ自体がセガサミーなんだが

79 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:48:24 ID:fr81yK410
さようならセガ
夢をありがとう

80 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:48:47 ID:Mo2jmUkT0
パチ屋と組むと胡散臭くなるな

81 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:49:12 ID:z2WeJz2o0
セガは鳥伽巣で時代の10年先を行ってしまったからな。
もはや現代人には受け入れられない。

82 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:49:56 ID:Lz5Y6gbOO
>>69
昔ならいざ知らず今あの業界にそんな余裕はないだろ

83 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:50:33 ID:k+zve3GR0
ゲーセンて、見かけなくなったなぁ
あっても、人がいなくて寒々とした場所になってしまった。

84 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:51:47 ID:zUgM0n5E0
スペースチャンネル5はでないの?

85 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:52:25 ID:Jv06t+Cv0
テラヘルツwww

86 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:53:31 ID:YdUU3c950
それよりエターナルアルカディアとジェットセットラジオを・・・。

87 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:54:16 ID:/NlX+Pab0
今こそテラドライブに(ry

88 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:54:26 ID:+bmcgDnS0
(´・ω・`)海浜地区はアミューズメント施設無理だろ。

平日人口が少ないから土日の人出や王さまのブランチ的番組に頼るしかない。

89 :しいたけφ ★:2008/03/30(日) 22:57:03 ID:???0
「で、ようへいくんは?白黒なの?んー、つまんないねぇ、後でかしてあげるから」

90 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:57:47 ID:TMyJVSOj0
サミーを分離すればいいのに

91 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:58:17 ID:jsvtvl4t0
>65
何当たり前のこと言っちゃってるの?
ボッタくれば儲かるに決まってるじゃん

焼畑してるって書けよ


92 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 22:59:38 ID:ZUR5OAHu0
戦場のヴァルキュリアで黒字転換

93 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:00:48 ID:A46oXfJhO
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>23 l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'


94 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:01:12 ID:OBzcNDbSO
サターンは名作揃いだったんだがなあ。バーチャ2、ナイツ、
パンツァードラグーン、街、デスクリム損、ガングリフォン…
いかんせんハード、特にメモリーカートリッジがクソ過ぎた。
セガはソフト専業で頑張って欲しい

95 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:01:57 ID:zAJlQSMt0
それよりなぜ豆鼓エキスは薬事法違反で摘発されないのか?

96 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:02:18 ID:s8xztat80
てめーらセガが本気出せば画期的新ハード投入で任天堂なんざ一年で倒産するぞチクショウ

97 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:02:53 ID:OiHpu9K9O
ランドマークの中にあったセガのゲーセンも消えたしな……。

茶論の続編だしてくれ(´・ω・`)

98 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:04:24 ID:ZUR5OAHu0
おまいらも超大作・戦場のヴァルキュリアに期待しろよ

99 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:04:38 ID:adveyLTk0
>>63
サターン版には見やすい丸弾モードがついてて至れり尽くせりだぜ!



ミレミア価格になってるがな

100 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:04:51 ID:dTq5wlG80
龍が如くをPS3なんかで出すから・・・

101 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:06:03 ID:BRO9WItg0
最初はセガサタ頑張ってたけど、いつかしらセガサタで売れたらPS
って図式になったよなー。ぷよ3とか、ガンバレットとか。
サラマンダーとかSTGソフトがよかったなー
サヨナラSEGA

102 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:06:08 ID:UAU9Wro80
>>96
過去の失敗の反省から、白黒版DSを発売とか・・・・

103 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:08:25 ID:Gmg/r/4e0
>>96
たとえソフトもハードも1個も売れなくなっても
資産だけで任天堂は半世紀は倒産しません。

104 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:08:53 ID:mwZJDz080
みなとタン萌え

105 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:09:03 ID:TkBCGaJf0
>>99
知らなかった
昔安かったので買って一度遊んで、そのままほったらかしてた
よし、部屋の中を探すぞ


106 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:12:05 ID:FovS/6Y10
>>100
くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

107 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:12:34 ID:eQUakZt1O
サミーを手を切って、
ナムコと仲間になれば?

108 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:12:39 ID:VjoEvyLJ0
ヲタクの囲い込みに走れば確実に潰れるということを実を持って実証した立派な会社w

109 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:13:34 ID:EVUzn2m00
ぱぁ、パチンコの調子がよければ
グループからカネ引っ張れたんだろうけどね。今はちょっとね。

110 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:14:07 ID:XBY3fAxV0
うちの会社にもみなとみらいの開発で協力要請きてたな・・・・プランは面白そうだったが・・・

111 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:14:22 ID:uK5tSRsx0
       (゚д゚ )
   SEGAノヽノ |
        < <  I

      (゚д゚ )
 S G Aノ   |ヽI
       < <   E

     (゚∀゚)
 SAGIノヽノ |
      < <  E


112 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:15:46 ID:QnFipe2kO
ナムコの戦場の絆が好調なようですし今こそバーチャロン復活をですね

113 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:15:48 ID:DVhVf8v40
システム開発の変更に失敗して対応できないだけじゃね


114 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:17:57 ID:htvYGhlk0
セガはアホ
PS3に注力してると潰れるぞ

メガドラ、サターン、ドリキャス買った俺ですらもうついていけん

115 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:20:24 ID:YdUU3c950
バーチャロン最新作はSLGになります

116 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:22:57 ID:dqaXzpR20



中国人しか買わないWiiなんかに肩入れするから

ナイツなんかWii独占のはずだったのに

あまりにも売れなさ過ぎてPS2で改めて出したろ





117 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:33:23 ID:sjXlAnNm0
クレーンゲームでフィギュア集めるのが最近の趣味
あれもっと力入れて欲しい
セガのは出来がすごくいい
顔は微妙なの多いけど体のラインが素晴らしい

118 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:34:21 ID:ZOVEtUrl0
ジョイポリス構想自体は悪くないと思うんだけどな。
アトラクションがつまらん。もっとセガっぽいつくりにしてほしかった。

119 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:35:19 ID:UuQOvw7G0
>>87
テラドライブの使われなかった拡張端子とモデム端子が生かされる日がくるか

120 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:37:25 ID:eywWRw/b0
現在、セガの主力。
ラブ&ベリーとムシキング!!どや!!すごいだろ、、、、、、、、、。

121 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:41:15 ID:fIOC8mQV0
ゲームセンターでしか遊べないゲームなんて無いもんなぁ
家庭用ハードが追いついてしまったから

122 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:41:30 ID:nuOhV/ay0
>>116
中国人が買いあさったのってPS3とPSPじゃね?

123 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:43:34 ID:IltvzFcrO
みなもとみいな?

Red Hotや北斗の乳はやばいくらいエロかったな

124 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:45:20 ID:XMePrbHOO
メガドラ、メガCD、サターンの互換機作ってくれ
それかパワーメモリーの接触いいやつ

125 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:48:38 ID:RP6zr5h20
いつから土建屋になったんだ

126 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:49:48 ID:w4rhtZy9O
>>121
一頃は、家庭用とアーケードの連携を試みてたんだけどね
試みとしちゃ面白いと思ったがなあ

127 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:50:35 ID:zneE9eSN0
さすがクソセガ!!

128 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:51:35 ID:ME3jfXfp0
あの時
ナムコのラブコールに応えていれば・・・・


129 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:55:04 ID:5STQLSoT0
>>50
ガレッガはオリジナル基盤がもとのゲームだからなあ。
シルバーガンや蒼穹紅蓮隊のほうがSSを代表してるイメージあるわ。

130 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:55:10 ID:Y1o5h/4i0
ソフトだけ見ればキラ星のごとくいいソフトを出してきたメーカーなのに。
新聞で言われてるように、ゲームセンターがもう家庭用ゲーム機にとって
かわられる時代になったからか?ナムコも苦しいらしいけど、ここまでひどく
ないよね。

131 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:56:33 ID:dqaXzpR20
>>122

Wiiだけど?

132 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:57:02 ID:ppd2optgO
Wii?

133 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:57:24 ID:R3mXmcr70
つーか金の使い方が下手すぎるんじゃないのか
稼いだ金どこにきえたんだ今までの

134 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:57:57 ID:2UddfkSp0
若い力のCD

135 :名無しさん@八周年:2008/03/30(日) 23:58:44 ID:dqaXzpR20

中国人しか買ってくれないWii
http://www.asahi.com/digital/pc/TKY200712270136.html

数が半端じゃない
http://www.asahi.com/digital/pc/images/TKY200712270142.jpg

136 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:00:50 ID:cSo9lBhG0
ファミリー向けはともかくゲーマー向けゲームでは
もう日本は欧米に勝てなくなってるからなぁ
いかにもゲームなゲーム作るセガ系の人らには頑張って欲しいんだが

137 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:02:54 ID:ZMb2MlSo0
セガサミーHD、みなとみらいの施設建設中止
ttp://www.nikkei.co.jp/news/past/honbun.cfm?i=AT1D28080%2028032008&g=S1&d=20080328

こっちのほうがわかりやすい


138 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:05:15 ID:BWZmk1FH0
企業体質最悪

139 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:05:18 ID:5STQLSoT0
>>128
ナムコともどもダメダメになるだけだった気がするな…

140 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:05:23 ID:O3Dln3NK0
いまのゲーセンでのこどもの流行は虫キングから
ドラクエのカードバトル物とかポケモンのメダル物に完全にスイッチしたからな

いまさら、アーケード行ったって、最新PCで最強にグラボード強化して
大型液晶を接続したマシーンでの3Dゲームのほうがよっぽど迫力があるし
これをネット接続すれば、CPUが糞アルゴリズムで動かすキャラと戦うより
人間Vs人間対戦で高度な戦略性をもって遊べるし

141 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:05:54 ID:Jv2mCCeX0
>>135
その割にはソフト売上も絶好調な不思議
こういう人ってハードしか買わないんだよね?

142 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:09:42 ID:I7Z+bz9o0
湯川さんは今

143 :ソフトがまったく売れないWii:2008/03/31(月) 00:10:42 ID:MUxiMv/O0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0314/kaigai426.htm
ゲーム機のアクティブ度の指標は、タイトルアタッチ率(ゲーム機1台当たり売れているゲームタイトル数)だ。
Microsoftが3月10日に発表したリリースによると、


WiiはXbox 360と対照的に、アタッチ率が高くない。


Microsoftによると、ヨーロッパ地区のアタッチ率は、

Xbox 360が7.0本に対して、PLAYSTATION 3(PS3)が3.8本、
Wiiが3.5本

という。ライバル側の示している数字ではあるが、


Wiiのアタッチ率がXbox 360より低い


こと自体は、 ゲーム業界では周知の事実だ。

144 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:11:13 ID:0sB2efO20
セガが使う予定だった土地はどうなるのかね。
あそこって確か、土地の利用計画を提出して、神奈川県が採択するみたいな感じだったよね。
とりあえず、公園とかにするのか?

145 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:11:14 ID:P+UCcD6e0
ハイエナ転売中国人は売れる物しか買わないよ
WiiやWiiFitは日本語版でも飛ぶように売れるから必死に買いあさってる

PSPもエミュレーター需要で売れるから阿呆みたいに買いあさってるし

146 :国内でも中国人が指名買いする任天堂以外全滅:2008/03/31(月) 00:12:52 ID:MUxiMv/O0
――今回の年末年始を振り返ってみて、市場はどのような状況でしたか。


バンダイナムコゲームスの鵜之澤副社長
鵜之澤氏:そして、うちにとって一番つらかったのがWii向けタイトル。
ハードの売れ行きが非常に順調でしたから、いろんなメーカーさんがトライをしたし、うちも結構な数のタイトルを出したんですけどね。


その結果は一言で言うと「全滅」。


ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/

147 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:13:45 ID:BuQp/gFH0
>>1
大川大人の遺産も食い潰して、ほんと親不孝者だねぇ
早くメガCD版シルフィードを移植して黒字転換しろよ

148 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:13:51 ID:zevC4DX/0
まあセガも家庭用ではミリオンセラー数えるほどしかないからなあ。
ソフトメーカーとしては今ひとつ存在感のない会社。

149 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:14:39 ID:fOnyMFb70
俺思うのだがゲーセンと家庭用ネットでつないで対戦させりゃいんじゃね?


150 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:15:04 ID:MUxiMv/O0

で、チョンはこういうことバレると
PSPがPSPが、とか逃げるが

PSPは中華圏の台湾で正式に発売されているから日本で調達する必要なく

日本での販売数とは関係なく DSと違って純国内普及


なんだよなw





151 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:15:39 ID:tc0Ad5vr0

ペナルティ料としていくら横浜市に支払ったんだ?

152 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:15:50 ID:f+dW9OhJ0
さっさと、シェンムーV出せよ

153 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:21:24 ID:Vx09L0ez0
>>48
優れたSTGが揃っていたのは、ドリキャスではなく、セガサターン。
綺羅星の如くの名作シューティングがたくさん。

Thunder Force 5はいつまでも俺の中での永遠の名作。

154 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:22:04 ID:1RQuzwJT0
開発の人間なんて定着しないだろうし、エライ人だってどんどん
いなくなってるだろうに、なぜセガはセガっぽさがあまり
失われないんだろな。ナムコはすっかり変わってしまったが。

155 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:22:48 ID:wryqqMvw0
>>27

大川氏は、半島とは関係の無い人だよ。
孫を助けたのも、半島つながりじゃなくてただの功名心。
要するに、松下幸之助や本田宗一郎のように他人に評価される存在になりたい人だったの。
京セラの稲盛によく似てる

助けたのは孫だけではなくて、日本には大川に頭の上がらない地とは有名無名あわせてたくさんいる
IBMで大量リストラがあったときも、あっちこっちの家電メーカーに
技術者の再就職とかを斡旋してたし。俺が松下に居た時の俺の上司が
大川氏の口利きで松下に再就職した人だった。

大川がセガに私財をつぎ込んだのは、CSK会長という肩書きでアメリカに行ったときに
誰にも相手にされなかったのに、「セガのオーナー」といったらジョブズとか
アンドリーセンといったIT業界の大物が親しげに話しかけてきたことに感動したから。
ゲームが好きだったわけではまったく無い。

156 :中国人に頼って水増しするしかないWii:2008/03/31(月) 00:24:21 ID:MUxiMv/O0
akibaブログでも中国人しか買わないとスッパ抜かれ
 ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up1954.jpg
 ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up1955.jpg
 

中国人にしか売れてないとバレたので任天堂が違法な圧力をかけ、消させた元記事

Wiiフィットは1月の時点で100万本突破するくらい人気みたいだけど、8日にソフマップアミューズメント館で
中国人がWiiフィットを大人買いしていた。最初に気がついた時は、台車に積んでていたのが30台で、
そのあとに40台。ソフマップアミューズメント館近くにWiiフィット置き場があり、この時はアキバで130コくらい
購入した様子。
ttp://www.akibablog.net/archives/2008/03/wii-fit-080309.html



157 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:26:24 ID:Vx09L0ez0
>>155
ジョブズはともかく、「アンドリーセン」がIT業界の大物扱いされている辺りが時代を感じさせるなぁ。
あの人いま名にやってるんだろうなぁ。

世界は結局ティム・バーナーズ=リーとアンドリーセンの手のひらの上から出て行けるのだろうか。

158 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:29:27 ID:xAH+cKmW0
>>151
>>137のソースに拠ると違約金45億


159 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:30:09 ID:2OvzzKltO
セガって、セガサミーなんだよね?
クソサミー儲かってんじゃん!カネだしてやれよ。

160 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:30:34 ID:xpw68PR40
>>122
利益がナムコよりゲーセンの占める割合が大きいからねぇ
家庭用ゲーム機の赤字もゲーセンの利益で消してきたし
その屋台骨のゲーセンが稼げなくなってる

161 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:36:45 ID:gC/F64dx0
初期出荷15万本のPSUで、最大接続4万人分しか鯖用意してなかったので
オレの中ではSEGAじゃなくSAGIってことになってる会社
経営悪化?
ざまぁって感じw

162 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:37:40 ID:aTtokuuT0
>>156
PS3はWiiより360を気にしろよ・・・

163 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:39:26 ID:BuQp/gFH0
>>155
勉強になる

164 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:39:54 ID:u1w2+4m30
あれだろ?
SNKランド作ろうとしたんでしょ?

165 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:42:32 ID:u1w2+4m30
>>160
そのゲーセンも100店舗ほど閉鎖
VF5で暴利を各店舗に強いたわりに売り上げでオオコケ
(インカム100円1回につき、サーバー利用料30円ほど上納強制)

メダルゲームも大型機械の人気はコナミとかに負けてるかと

166 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:44:22 ID:P+UCcD6e0
アミューズメントが駄目になったのに加え
コンシューマーでもPS3事業が大赤字だったからね
虎の子の稼ぎ頭ソニックを筆頭にバーチャ、イマビキ草、セガラリーとどれも惨憺たるな結果に
開発費の高騰と反比例した売上の激減で開発費の回収すらどうにもならなくなってる

Wiiのマリオ&ソニックとソニックの秘密のリングが世界中で無茶苦茶売れたおかげで相当儲かったのに
AM事業とPS3事業で食い潰しちゃったからね

今度の龍が如くが海外で売れないと本気でヤバイよ

167 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:47:27 ID:MUxiMv/O0


ま、セガはWiiのせいで大赤字になったからなあ

PS3向けはどれも売れまくってるのに、
Wii向けは何もかも全てが大爆死
PS3の足元にも及んでいない

起死回生のナイツも5000本で終了
なもんで慌ててPS2版出す始末

Wiiのせいでセガがダメになったんだよな



168 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:47:52 ID:wryqqMvw0
>>166

またキチガイ発狂任豚の根拠の無いアンチPS3かwwww

169 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:49:56 ID:zbVWzOgVO
三国志大戦もアンアンも評判はあまり良くないし、最近セガのアーケードは良くないな

170 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:50:48 ID:MUxiMv/O0


ゴーストスクアッドが大爆死したのが何より痛い

売れてないとか捏造されているイマビキを超えているWii向けソフトが何一つない

ゴーストスクアッドまでイマビキにダブルスコアつけられて大爆死

コーエーの弁を見てもセガの弁を見ても、PS3は開発費が安いが

Wiiは実はPS3を遥かに超えて一番高い


それでまったく売れない、300本とか1000本とかなんだから
Wiiなんかに肩入れするから

171 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:51:32 ID:fOnyMFb70
ゲハ脳乙

172 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:52:20 ID:u1w2+4m30
>>169
基本的にVFも鉄拳も「初心者お断り」
で、どっちがユーザーのこってたかというと鉄拳

SEGA直営店でVFより鉄拳のほうが売り上げ(インカム)多いもの

173 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:55:39 ID:/AQxnqUBi
スタートボタンでシャオユウを選ぶとJK制服になるんだよなあ

174 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 00:59:24 ID:P+UCcD6e0
>>170
ゴーストスカッドは世界で35万も売れてて余裕で黒だし
ナイツですら世界で17万本売れてWiiのぺイラインは超えてる
マリオ&ソニックは350万本のスーパーメガヒット
ソニックと秘密のリングも120万本を超えるヒット
Wii事業はセガのコンシューマーには珍しく非常に順調

対してPS3事業は
稼ぎ頭の筈のソニックが世界で29万本
バーチャテニスも19万本
イマビキ草は4万本
セガラリーは3万本

50万本は売らないとペイできないと言われるHD次世代機開発でこの売上は本当に悲惨


175 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:01:04 ID:5ReCEAnh0
セガに、会社を立て直しておつりがくるソフトを企画提案してやろう。
萌え萌えエロプロレスゲームをつくるんだ
エディットできるやつな!!

176 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:02:15 ID:MUxiMv/O0


ヤバくなれば「世界で」「世界で」


まあもっとも世界で見ても35万本じゃあPS3の半分以下w




177 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:02:38 ID:ffaG3KIP0
>>172
よく分からないけどSCのことも思い出してあげてください。

178 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:02:40 ID:aTtokuuT0
VF5は本当に洒落にならんコケっぷりだったわな
鉄拳とバーチャのそれぞれの大型TV見る限りバーチャの方がいろいろ企画練って頑張っているように見えるが
はっきり言ってニーズと合ってない気がするし、過疎ってる現状であれが流れてると余計悲壮感が漂ってくる

179 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:03:06 ID:wryqqMvw0
>>174
セガ CS統括本部長 常務取締役 岡村秀樹氏
自ら

Wiiの開発費が安くて、他の次世代機の開発費が高いというのは幻想だといってるわけだがwww

セガには、脳トレ的なお手軽コンテンツは無いんだから、wiiでだしても
任天堂への搾取率の分だけ損するだけなんだよ馬鹿


180 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:04:25 ID:MUxiMv/O0

日経の「チョン清士」が50万本でないとペイできないとか捏造したが

即座にナムコとコーエーが「それは大袈裟すぎる(笑)」と


実は5万本で充分ペイできたと言う捏造w


惨めだったなあ

181 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:04:52 ID:P+UCcD6e0
>>176
だから世界累計で
30万本すら超えられないセガのPS3事業はどうするの?
開発費だけで10億以上かかるって言われてるのに

作るソフト作るソフト全部赤字じゃないか

182 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:06:57 ID:wryqqMvw0
要は、どのハードで作るか?
ではなくてどういうゲームを作るか。なんだよな。

ハードの限界性能が高ければ高いだけ、作りこみの余地が増えるから
開発費が高騰するというだけの構造なんだよ

183 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:08:07 ID:MUxiMv/O0
バーチャテニス
世界売り上げ76万本

セガラリーREVO
50万本

ああ!
また捏造バレちゃったw

184 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:08:59 ID:aTtokuuT0
>MUxiMv/O0

こんなところで吠えてないでゲハでやればいいのに

185 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:10:14 ID:3sVLq82J0
法則発動中

186 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:12:07 ID:MUxiMv/O0
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=2609

バーチャ5

売り上げ約47万本


ああ!またPS3の方が好調だとバレちゃったw

187 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:12:20 ID:u1w2+4m30
>>177
(´・ω・)

>>178
今のSEGAが安定して客がついてるのは実はMJ4だったりする
けど麻雀格闘の方が人気高いという…駄目だろアーケード部門

188 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:12:24 ID:Lbtnwtrf0
> ハードの限界性能が高ければ高いだけ、作りこみの余地が増えるから
> 開発費が高騰するというだけの構造なんだよ

降りた任店は頭いいね

189 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:12:42 ID:P+UCcD6e0
>バーチャテニス
>世界売り上げ76万本

>セガラリーREVO
>50万本

よくもまぁそんな大嘘をw


190 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:14:21 ID:P+UCcD6e0
THQがWiiの開発コストの低さを絶賛
開発コストの面でも、Wiiタイトルは150〜400万ドルの範囲になるのに対して、PS3やXbox360では1000万〜1200万ドルが必要
THQの上級副社長ケリー・フロック氏
http://www.inside-games.jp/news/221/22131.html

PS3のソフトは開発費が1本10億〜15億円と邦画の制作費並みに高い。それを回収するには50万本は売らなきゃならない
高須武男 バンダイナムコホールディングス社長
http://www.toyokeizai.net/online/tk/person/detail.php?kiji_no=87

191 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:14:41 ID:fOnyMFb70
帰れよ

192 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:14:51 ID:MUxiMv/O0
何もかも捏造w


PS3に大敗北のWiiってかw


そんなに悔しがらなくても中国人しか買わないのはバレてるんだからw
>>135
>>156


欧州でもソフトがまったく売れずにPS3以下なんだからw
>>143


193 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:16:25 ID:aTtokuuT0
ゲハだと勝てないからここで喚いてるってことか

194 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:16:51 ID:wryqqMvw0
>>188

その構造がどこまで持つかだわな。

英語漬けはいいソフトだったけど、その他のお手軽系は基本的にクソだよ。
脳トレなんて、詐欺商法だから。
川島の指導教官で、今脳学会の会長やってる人ですら
脳トレのことを批判してる


195 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:17:38 ID:MUxiMv/O0


ちなみに次世代機に関して、必ず話題に上る開発費の高騰について松原氏は、
9月24日に日経新聞で掲載された新旧プラットフォームで開発費が20倍も違うという記事を引き合いに出しながら、
「本当に20倍も違うのか?」と切り出し、自社タイトルの新旧プラットフォームの開発工程数の違いをグラフにして見せながら


「実際には2倍もいっていない。工数を上がらないように作ろうと思えば作れる」とし、
次世代機だから必ずしも開発費が高騰するわけではないとした。


http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070927/cedec_02.htm


ゲハでもWiiは中国人にしか売れてないとバラされて逃げ
ここでも負け

ニュー速+なら勝てると思って来たのにまた負け
惨めだねえw

196 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:18:01 ID:qK/MkJ660
アウトランを気楽に走るモードのドライブゲームだせ

197 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:18:21 ID:K3NEgJ/R0
死人も出したしな。

198 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:20:38 ID:pfTUBdoI0
この劇場でサクラ大戦のショウやっていくとか言ってたなぁ
夢は語るだけならタダですね

199 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:20:56 ID:MUxiMv/O0

Wiiはトコトン売れてないからなあ
そりゃソフトも売れんさw
宝島もアメリカでは点数だけはいいがだーれも買ってないしw


Wii「ノーモア☆ヒーローズ」 誰も買わないからプレス関係者が買った
http://www.akibablog.net/archives/2007/12/nomoreheroes-071207.html





200 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:21:19 ID:aTtokuuT0
>>195
お前の為に今からゲハにスレたててやろうか?
もちろんお前が来なきゃ始まらないが

201 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:22:30 ID:Vx09L0ez0
スペースハリアーとアフターバーナーのリメイクでよくないか。
描画とかリアル計算クソ食らえで、スピード感と爽快感に絞って。
もちろん、筐体もちゃんと駆動するように。

アフターバーナーは最近ポリゴンシューティングになってて、
逆に2Dの時よりもスピード感や爽快感が無くなっていたのが惜しい。
ゲームなんだから、リアルさよりも爽快感優先しろよ・・・・。

202 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:24:24 ID:P+UCcD6e0
Wii
マリオ&ソニック     353万
ソニックと秘密のリング 121万
スーパーモンキーボール 40万
ゴーストスカッド       35万
ブリーチ           28万
ソニックライダーズ     23万
ナイツ            17万

PS3
バーチャファイター5    47万
ソニックザヘッジホッグ   29万
バーチャテニス       19万
イマビキ草           4万
セガラリーレボ         3万

ねぇどーすんのPS3事業?
開発費3〜4倍なのに売上は10〜5分の1以下だよ

203 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:24:28 ID:u1w2+4m30
>>201
その手の人間は戦場の絆に流れてる
そしてあれは導入に最低1,200万はかかる

204 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:25:11 ID:MUxiMv/O0

「当初、期待していたほどの売り上げではありませんでした。
Wiiでは他社さんも同様で、ニンテンドーさんだけが好調です。


これは日本だからという訳じゃなくて、日本以外でもそのよう


です。」

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=179648


開発費を安く抑えたゲーム、10点満点中1点2点当たり前のWii!w
http://www.gamespot.com/games.html?type=games&platform=1031&mode=all&sort=views&dlx_type=all&sortdir=asc&page=1

頼みの綱のソニックは軒並み4点w


205 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:25:13 ID:y2A71y7b0
また赤字になったのか
こりゃシェンムー3作って挽回するしかないな

206 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:26:50 ID:aTtokuuT0
>>205
それ下手するとトドメの一撃になりかねんぞwww

207 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:27:47 ID:u1w2+4m30
>>205
赤字でゲーセンにいたエリア社員・店舗契約社員の首が大量にスポーンと飛びました

208 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:27:55 ID:wryqqMvw0
ゲハ豚ウザイから、いい加減どっかいってくれないかな?



209 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:29:09 ID:ffaG3KIP0
>>208
いやだ

210 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:30:21 ID:MUxiMv/O0
http://vgchartz.com/japtotals.php?name=&console=Wii&maker=Sega&disp=Japanese+Name&boxartz=2

Ghost Squad
 77,135

Super Monkey Ball Banana Blitz
 41,317

Sonic and the Secret Rings
 35,298

Sonic Riders: Shooting Star Story
 14,392



どうすんのこれ!?
8万も行ってないw

211 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:31:41 ID:D3TWWa7X0
>>1はおかしいだろ「セガ」はとか、アミューズメント施設の建て直しとかさ
セガサミーはパチスロ&パチンコが傾いたので、その中核事業に力を注ぐってことでしょ

212 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:34:08 ID:MUxiMv/O0
スーパーモンキーボール
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=4445



へ?
4万??

またチョンの捏造発覚!!w
 202 名前: 名無しさん@八周年 投稿日: 2008/03/31(月) 01:24:24 ID:P+UCcD6e0
 スーパーモンキーボール 40万

213 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:35:27 ID:P+UCcD6e0
VG使うなら世界トータルでw
http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=Wii&publisher=Sega&genre=&keyword=&order=Sales
Wii
マリオ&ソニック     364万
ソニックと秘密のリング 121万
スーパーモンキーボール 40万
ゴーストスカッド       35万
ブリーチ           28万
ソニックライダーズ     23万
ナイツ            17万

http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=PS3&publisher=Sega&genre=&keyword=&order=Sales
PS3
バーチャファイター5    47万
ソニックザヘッジホッグ   29万
龍が如く見参         24万
バーチャテニス       19万
イマビキ草           4万
セガラリーレボ         3万


214 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:36:49 ID:SBTDhWtp0
セガざまあ〜さっさと潰れてしまえ
と切に思う元セガ社員www
キャハ!


215 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:36:57 ID:P+UCcD6e0
ああモンキーボールは日本の4万と海外の40万足して44万が正しいねw

216 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:37:01 ID:MUxiMv/O0
マリオ&ソニック
 セガブランド発売ではない

PS3 ソニック
 欧州発売されていない

イマビキ
 日本のみ


ああ!
PS3にトリプルスコアつけられて負けたもんで
日本のみ発売のものや未発売地域あるものと
世界発売して数を捏造しやすいものを比べようとしてる!

PS3に負けたのがそんなに悔しかったのかw

217 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:37:20 ID:WxKuNqve0
セガハターン

218 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:39:22 ID:MUxiMv/O0
売り上げで勝てないからと
日本だけ発売のPS3ゲームと
世界同時発売を比べて捏造したものの



http://vgchartz.com/japtotals.php?name=&console=Wii&maker=Sega&disp=Japanese+Name&boxartz=2

Ghost Squad
 77,135

Super Monkey Ball Banana Blitz
 41,317

Sonic and the Secret Rings
 35,298

Sonic Riders: Shooting Star Story
 14,392



Wii大惨敗w

219 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:39:48 ID:4C7lZtKh0


   もう、こうなったらシェンムーしかないな。



220 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:40:48 ID:Vx09L0ez0
>>203
いやぁ、でも戦場の絆は一見がやるには敷居高すぎだろ・・・。
確かにあれはすげぇ楽しそうだけど。

あれにスペースハリアーとかアフターバーナー、ナムコものならスターブレードを
乗せてみたら楽しそうだよなぁ。
スペハリとか、あれに乗せたらすげぇ気持ちいいシューティングになりそう。

221 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:41:32 ID:P+UCcD6e0
>マリオ&ソニック
>セガブランド発売ではない

http://www.sega.com/gamesite/marioandsonic/index.php
海外じゃパブリッシャーはセガ、ディベロッパーも当然セガ
なんにせよ物凄いお金がセガの懐に入る

222 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:42:04 ID:MUxiMv/O0
>>221

いくら?

223 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:44:34 ID:K7JUlAPS0
つうかセガは潰れていいから

224 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:46:32 ID:4qzIpn1a0
基本的にMM21って無駄に広いだけ

無理にでもドーム建てちゃえばよかったのに

225 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:46:33 ID:MUxiMv/O0
http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=PS3&publisher=Sega&genre=&keyword=&order=Sales
バーチャ5 (欧州発売なしのカウント)
ソニック  (欧州発売なしのカウント)
龍が如く (当然の如く日本のみ)
バーチャテニス(欧州発売なしのカウント)

ことごとく欧州版をカウントしてないものだけww


Wiiのラインナップ売り上げから欧州はずせば


全敗



Wii大惨敗w

226 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:47:23 ID:P+UCcD6e0
http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=Wii&publisher=Sega&genre=&keyword=&order=Sales
Wii
マリオ&ソニック     364万
ソニックと秘密のリング 121万
スーパーモンキーボール 44万
ゴーストスカッド       35万
ブリーチ           28万
ソニックライダーズ     23万
ナイツ            17万

http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=PS3&publisher=Sega&genre=&keyword=&order=Sales
PS3
バーチャファイター5    47万
ソニックザヘッジホッグ   29万
バーチャテニス       19万
セガラリーレボ         3万


参考:イマビキ草           4万(世界未発売)

イマビキ草が世界であと500万ぐらい売れたら大体Wii事業の業績と同じになるねw


227 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:48:14 ID:aTtokuuT0
>>220
戦場の絆にたいなパイロット目線のネットゲーをバーチャロンで作るとかはどうかな
スピード感を重視したゲーム性にしてね。激しく酔うかもしれんがw

228 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:48:50 ID:MUxiMv/O0
売り上げで勝てないからと
日本だけ発売のPS3ゲームと
世界同時発売を比べて捏造したものの

http://vgchartz.com/japtotals.php?name=&console=Wii&maker=Sega&disp=Japanese+Name&boxartz=2

Ghost Squad
 77,135

Super Monkey Ball Banana Blitz
 41,317

Sonic and the Secret Rings
 35,298

Sonic Riders: Shooting Star Story
 14,392

Wii大惨敗w


http://vgchartz.com/games/index.php?name=&console=PS3&publisher=Sega&genre=&keyword=&order=Sales
セガラリーレボ (なぜかアメリカのしかカウントしておらずw)

不正集計のセガラリーレボ にすら勝てないWiiってのもいいねw

229 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:49:12 ID:Lbtnwtrf0
>>194
世間はゲーム自体に時間もお金も使わなくなってきてるのに
重厚長大ソフト開発を突き進むなんて無駄もいい所

230 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:51:55 ID:/+zxzo/XO
MJはクソゲーってことで

231 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:53:37 ID:MUxiMv/O0
Sonic and the Secret Rings (Wii)
 その他地域抜き47万

スーパーモンキーボール
 4万 w

ゴーストスカッド
 欧州その他地域抜き 25万


ブリーチ デベロッパー違い
http://vgchartz.com/games/game.php?id=7611


ああ、全部負けw

2000万台でてると言うWiiなのになぜこんなに売れない!w

232 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:55:36 ID:Og+yeQzw0
ソニーとちょっとでも関係あるスレって必ずおかしなのが涌くな

233 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:56:10 ID:ZFcav2h90
可哀想だな。
サミーなんて糞に目を付けられなかったらこんな事にはならなかったのに…

234 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:57:52 ID:wryqqMvw0
>>229

ゲーム市場が縮小してるのは日本だけ。
少子化&若年層の貧困の所為

235 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 01:59:43 ID:MUxiMv/O0

あの任チョン堂寄りにも程があるレベルファイブがWiiのインターフェイスにダメだし&任チョン堂ハードから逃げ出し!!
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080310/1007896/?ST=yahoo_headlines&P=1

・2008年は大型ソフトの充実で次世代機が今世代機に。買い時の年になる。
・今年からDS以外でも自社タイトル開発を行なう。将来は全ハード対象に。
・PS3はブレークスルーソフトの登場で流れは大きく変わる。
・今後、PSPは確実に広く普及する。PSP向けのソフト開発急務。
・WiiとPS3は性能や特徴が大きく異なる為、両ハードともに生き残る。

・Wiiはインタフェースが特殊で全てのゲームに向いているわけではない。
・Wiiの直感操作はRPG等の長時間プレイのゲームはそぐわない。


236 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:01:01 ID:bya920Jb0
ID:MUxiMv/O0


237 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:01:02 ID:Og+yeQzw0
>>27
5000億円じゃなくて大川総裁が保有していたセガの株式時価約850億円分を譲渡した
ところがその後もセガの株価はどんどん落ち続けて
せっかくの大川総裁の志しをガンガン目減りさせたのがセガ経営陣

238 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:01:40 ID:gpYBgCR7O
MJ4evoでは脱衣麻雀になりそうだな。

239 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:01:45 ID:eMpPRZXS0
明らかにおかしな奴がいるな
これがゲハ脳ってやつか?

240 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:02:09 ID:nQUvF5bT0
ほんっとに法則って怖いですね

241 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:03:03 ID:R4iMFOYc0
セガもそろそろ身売りかな
任天堂あたりに買ってもらえよ

242 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:04:06 ID:aH2ER63w0
CSKの横浜への本社移転も白紙なのかな?

243 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:06:20 ID:ajDtVKUj0
秋元康にたかられたのが運の尽きだったな〜

244 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:07:21 ID:MUxiMv/O0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080310/1007896/?ST=yahoo_headlines&P=6

Wiiには長時間プレイのゲームはそぐわない
インターフェースの特性を生かすのがカギ

――Wiiに対しては、どういうスタイルのゲームが合うと思っていますか。

日野氏:逆に、あのインタフェースを生かすならば、長時間のプレイが求められるジャンルはそぐわないかなと思います。
例えば、ロール・プレイング・ゲーム(RPG)のように数時間、没入してやりたいというタイトルの場合は、
ユーザーが疲れないようにするために、直感的なコントローラ操作の特徴を殺したインタフェースにした方がいいですよね。

そうするとWii専用タイトルである必然性は薄れて、おのずとマルチプラットフォームのゲームになってしまう

わけです。


――ただ、昨年の市場動向を見ると、Wiiのインタフェースを生かしたサードパーティのWii向けソフトでも、厳しい結果だったものがいくつもあります。



245 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:09:04 ID:D/9Bn/tk0
   32Xbox360
   Wiiドライブ
メガ・BD

これで最強のゲームマシンが完成だな。

246 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:09:48 ID:nADW58eV0
>>242
CSKとセガはもう関係ありません。

247 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:12:23 ID:1FKsvO/M0
MUxiMv/O0をNG指定したら驚くくらいスレがすっきりしてワロタ

248 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:13:45 ID:/+zxzo/XO
>>238振り込むとアバターが脱ぐのか?

249 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:15:25 ID:Cc/dHUHm0
もう駄目だろうな
セガサターンは嫌いじゃなかった

250 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:16:33 ID:YgaLgdCjO
賢明な判断だな

しっかりとリストラも進めているし、セガは大丈夫だよ

251 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:19:19 ID:MUxiMv/O0
プロエボリューションサッカー


PS3
 欧州その他含め139万本、日本のみでも31万本
http://vgchartz.com/games/game.php?id=12310


Wii
 7万本
http://vgchartz.com/games/game.php?id=16843



ソフトがまったく売れないWii

252 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:21:12 ID:CJj1B3Wm0
とうとうアーケードの方も縮小傾向か。
DS向けのゲームであるていど稼いでいるかと思ったんだけどな。

253 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:29:37 ID:KZbPETl80
なんかよく分からないけどゲハ板にだけは行きたくないと思った

254 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 02:49:45 ID:ZAa+fMQz0
>>252
昔から利益を出してたのはアケ部門なんだ。
コンシューマが黒字を出してた時期は殆どない。

まぁ、そのアケ部門も閉店リストラの嵐が吹き荒れてる時点でお察しだが。

255 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 03:00:17 ID:/qU+9ZfD0
そういや、とうとうナムコの餃子も赤になったんじゃなかったっけ?

256 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 03:33:08 ID:XUGHHSE80
もう、経営悪化どころか面白いゲームも作れなくなってきてるよな。
Wiiナイツが大して売れなかったのも、PSUや新ソニックの大失態で
ソニックチームに対して疑心暗鬼になったユーザーが、評判聞くまで買い控えてたからだろ。
で、結局とんでもないクソゲーだったから、だれも買わなかったと。
まあ、元々ナイツはサターンではそれなりに売れたゲームだったが、世間一般では知名度は無いがな。
たとえ面白かったとしても、それほど売れはしないだろう。
とりあえず、ソニックチームは完全に死んだ。もう、中のプロペにわずかな希望を持つしか無い。

257 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 03:38:08 ID:R4iMFOYc0
セガはPCローカライズはいい仕事してるっぽいから頑張って欲しいが多分あんな部署全く利益出てないだろうしなぁ

258 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 03:40:50 ID:67a/sDQs0
PS2ナイツの移植をあの時点で発表したセガに期待する事などもう何も無い
マリソニで稼いだ資金をPS3で食い潰していく経営方針に株主は何も言わんのかねぇ?
後、社員の平均勤続年数異常過ぎだろうと

259 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 03:41:48 ID:XT58QAm/O
アミューズメントはかなり前に切り離してSEGAじゃなくてSEGAアミューズメントって会社じゃなかったっけ
昔はAM施設事業本部だったな
永井さんは元気かな

260 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 03:42:44 ID:yA3CkCam0
セガの生き残る道はひとつ
洋ゲーのローカライズ専門会社

あ、EAがあるダメだこりゃw

261 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 03:46:16 ID:x+Q9X9MM0
>>251
バイオもドラクエソードも馬鹿売れで、縁日の達人ですらWiiで10万以上売れているのに、
なんという負け組w

262 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 03:48:11 ID:7KFlbSfgO
あの土地って昔ナムコがなのりをあげてたはず。ただ当時業績が悪化してやめた経緯ありで・・

263 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 07:01:08 ID:CLWce90t0
サミーが輸血してもだめだったか。

264 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 07:24:26 ID:V4IaDe0t0
>>262
はぁ?マジ?!
もしかして…呪われた土地?

265 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 07:37:14 ID:r7hi9x93O
ウチは横浜市内で東横の沿線だけど最近できたショッピングモールにセガ入ってたぜ
立地条件は悪ぃけど

266 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 07:40:30 ID:lfjncHvy0
セガがハード撤退した時にセガはソフトメーカーとしては
優秀だから大丈夫って言ってた人いっぱいいたよねw

267 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 07:40:50 ID:0YtHAfLH0
日本で成功するアミューズメントはディズニーだけだ
少子化の時代、すべて廃業に追い込まれるだろう。
ここは一つ、日本のコンテンツホルダーたちが発奮、協力して ともだちランド を
作ってくれ。 手塚治虫ワールド 少年ジャンプワールド ガンダムワールド タツノコワールド
マリオワールド ドラえもんワールド 永井豪ワールド 
バンダイナムコ コナミ セガサミー アルゼSNK カプコン スクエニワールド とか

268 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 07:41:14 ID:I/UIQXYAO
PSOをXBOXとかゲームキューブで出した辺りからセンスを疑った
案の定モンスターハンターに取って変わられて
あっちはドル箱なのにね

269 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 07:52:55 ID:o55Hcxih0
バーチャロンの続編は出ないのか…
しかしフォースから後方向性が望むものと違うからなぁ。
かといってあまりに先鋭化しても敷居が高くなるばっかりだし困ったものだ。

270 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:12:08 ID:aKwO6mQXO
>>258
平均勤続年数長いの?

271 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:17:36 ID:Op3chdJV0
リボンの騎士スレッドからの情報によると
セガサミーが、手塚版リボンの騎士を欲しがってるというのが
あったが、マジ勘弁してほしい…


272 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:40:17 ID:zevC4DX/0
>>270
短いんじゃないの?
長いほうで異常、って考えにくい。

273 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:43:33 ID:B2EtDMip0
セガにコンパイルが吸収さえされなかったら

274 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:44:45 ID:aKwO6mQXO
>>272
やっぱそうだよね。

変な期待したらダメか。

275 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:46:31 ID:LaSzGNnO0
このニュース最初に聞いたとき、セガはどこに
行くんだろうと思ったもんだが…
経営悪化のため断念、なんてオチになるとは、
何も言わないほうがよほどマシだったな。
セガらしいというかなんというか。

276 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:48:52 ID:OAqxgE4gO
>>269
初代の時点でもう完成されてたゲームだからなあ…
続編はなんか蛇足

バーチャも2で完成されてしまってたし
鉄拳も今のグラフィックすごいけど逆にアッパーや足払いで軽々ぶっとぶのが滑稽
ビデオゲームの未来は何処…

277 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:49:22 ID:R4iMFOYc0
ゲーム会社で5年以上一つの会社にいたらもう長老

278 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:56:56 ID:S7eaRSKO0
>>31
ナカマ( ^ω^)発見ww

279 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:57:18 ID:1nhWDyvZ0
そもそもみなとみらい駅のあるビルのゲーセンからも撤退してたしな。

280 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 08:57:43 ID:OtWEGVBe0
「セガ」

281 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:04:19 ID:6yOS++D10
愛すべき友を持て

282 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:07:18 ID:iQqWDJKj0
マスターシステムがファミコンに勝利していれば・・・

283 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:27:06 ID:vEFg6a0NP
みなとみらい進出って
ランドマークタワーにセガのちっこいゲーセンあるじゃん

284 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:29:24 ID:vBLrIKEM0
サクラ大戦をパチンカスに売ったセガ最低
広井が悪いのかもしれんが

285 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:37:24 ID:VAIoCiKCO
しゃがみダッシュ

286 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:39:35 ID:FVlOokBz0
おとなしくバンダイと合併していれば良かったものを・・



287 :しいたけφ ★:2008/03/31(月) 09:41:59 ID:???0

セガがみなとみらい(MM)21地区の複合施設建設を中止すると決めたことを受け、
横浜市は28日、セガから該当する土地を売却時の価格で買い戻すと同時に
同社に違約金約45億円を課す方針を表明した。

http://www.nikkei.co.jp/news/retto/20080328c3b2805q28.html
踏んだりけったりですなヽ(τωヽ)ノ

288 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:45:33 ID:UhQlptD20
一方湯川専務はクオカードの会長をやっていた
あの人CSKから出向してきてただけの人でセガとつながりが濃くない人だったんだな
メガネも伊達眼鏡

289 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:47:26 ID:OraEZO3I0
ジョイポリスも中国人しかいねーしw

290 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 09:50:05 ID:JVsl9jD50
竜が如く見参!はスゲー面白い。
オッサンとおばさんにやたら気合が入ってる。
若い女はヒロインと幼女以外全く気合入ってない。
なかなか硬派なゲームだなと思った。

291 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:07:12 ID:7n9p/9d5O
バーチャロンの新作まだですか?

292 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:14:20 ID:/FDhw8fiO
ドリキャス壊れた
(´・ω・`)ショボーン

293 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:39:40 ID:NGh2wJ5j0
ゲーセンなんてやめてPS3に資源を集中すればいい
バカ売れですげー儲かってそうだからな

294 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:41:55 ID:fYUsH9Og0
VGの数字で煽りあってるww

295 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:46:44 ID:fYUsH9Og0
PSPの売上げが中国に流れてる証拠
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20080225/1007402/?SS=trdimgview&FD=1136892796
とある中国のゲームショップ。店の規模としてはありえないほどPSPの箱が山積み


296 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:53:16 ID:a67Q7yvR0
しかし、ゲーム産業自体がもう斜陽産業だからな…。
正に任天堂だけが勝ち組。しかも売れ筋は脳トレとかお料理ナビとかゲームに関係なさそうな
ヤツばかりという。

297 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 10:54:06 ID:fYUsH9Og0
PS2版ナイツがあのタイミングで発表されたことの内部事情

135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 13:28:24 ID:FB63CPtR0
第14回 ナイツ〜come out of bad dream…〜(前半)
PS2版『NiGHTS』プロデューサー 内田誠(セガスタジオCHINA)
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html
>〜作業開始から2ヶ月〜
>飯塚Pが手掛ける新作とのコラボも視野に入れ、2007年春にPS2版で
>ナイツ認知度アップ、年末に新作でビッグヒットという戦略が組まれる。
>上海チームはかつて無い興奮に沸きあがる。
>
>〜作業開始から4ヶ月〜
>アセンブラ解析チームの作業の進み具合がどうも怪しい。
>4人がかりでやっていたのだが、調べてみると、どうもできているようで、
>できていないっぽい。
>それを追及中、我々に激震が走った。
>『メインプログラマー4名中、3名が辞職願を同時に提出』
>それはもろにヘッドハンティングだった。
>米国で壮絶なバトルをしてセガを叩きのめしたあの○A社が、
>ここ上海でも我々にキバを剥いて来たのだ。


298 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:04:58 ID:fYUsH9Og0
>>296
国内家庭用ゲームソフト推定市場規模(CESAゲーム白書)
1997 5833億円
1998 5131億円
1999 4851億円
2000 4131億円
2001 3685億円
2002 3367億円
2003 3091億円
2004 3160億円
2005 3141億円
2006 6258億円
2007 7000億規模(仮)

海外でも今はゲームの黄金時代
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4311

ハードウェアやソフトウェアを含めた2007年の北米ゲーム市場の売り上げは,
179億4000万ドル(約1兆9370億円)を記録。「北米ゲーム市場2兆円時代」も目前
という勢いで,前年比では43%も急上昇したことになる。このうちのソフトウェアセールスは
86億1000万ドル(約9210億円)に達し,前年と比べると48%増えている。
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080214041/


299 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:09:05 ID:fXcNWZlVO
サミーもヤバイし、MSあたりに買収された方が良いかもな。

300 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:12:06 ID:HABxwVItO
ジャックモールとワーポとクイーンズあるのにこれ以上開発しても無駄

301 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:12:53 ID:OLYzM311O
アミューズメント部門は2005年は成功したんだが長続きしなかった。
ゲーム作るだけで、息の長い経営のできない上司にはお引き取り願いたい。


302 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:17:18 ID:fYUsH9Og0
SCE幹部が暴露 タイレシオが低い理由
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080129/tgs_sce.htm
>編: 日本でもPSPは人気が非常に高い反面、ソフトの装着率が低いハードウェアだということがよく言われます。
>  その原因は本体が売れすぎたことだということが1番の要因なのでしょうか。
>安田氏: アジアが品切れだから、他地域からの並行輸入品が増えてしまったのです。
>  市場の品不足につけ込んで全世界から流れ込んでくる。そういう状況です。


303 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:29:22 ID:OJbF/0ke0
セガのスレで任豚が暴れてたのか
豚どもは何処にでも現れるな

304 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:36:33 ID:2XJsFMFI0

一時期やってた、デバイスに凝った、ゲームたくさん作らないときついかもね。
でもああいうの開発費嵩むんでしょ?
だけど家庭用に落とすときに、専用デバイス商売できるからおいしくない?
あえて昔の大型体感ゲーム機路線復活させて、攻めの姿勢でいってほしい。
R360なみにとちくるったマシーン作って欲しいな。

305 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:36:35 ID:LTT1Wk6QO
>>291
オラタンは無視か

306 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 11:54:23 ID:OAqxgE4gO
>>304
アフターバーナークライマックスに乗ってやれ

307 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 12:29:00 ID:0IUctODP0
体感スーパーマリオ とか 体感ソニック とか作ればいいのに

308 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 12:45:07 ID:WJwSUVyS0
>>225
オマエキモチワルイww

309 :名無しさん@八周年:2008/03/31(月) 13:20:07 ID:7bnbhFtX0
シェン・ムーのリメイクだせばよかったものを

310 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 00:00:39 ID:Vx09L0ez0
>>306
ABCは、グラフィックとか「リアルさ」ってのが格段に向上したが、
その代償として「爽快感」「スピード感」が全くなくなった。

そりゃあ、確かにリアルに描写したらこうなるよなぁ、と頭で納得はできるんだが、
全然楽しくないんだよな。だから多分ゲーセンでも稼働率低かったんじゃないか。

311 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 00:52:48 ID:4/c3/Eph0
namcoとくっついてればアーケード信者はどこまでもついていったのに

312 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 01:54:10 ID:RM6/lzxr0
つかナムコとセガは今すぐ潰れていいから


313 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 01:57:00 ID:bGpLSQb9O
セガは頑張って横浜市に損害賠償支払ってね

314 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:06:07 ID:vFf632Qq0
SEGA(笑)

315 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:07:56 ID:Ha1SVSCj0
パチンコ屋の親分はひでえなあ。
ゲーム部門の経営が悪化したんじゃなくてサミーのパチンコ屋の収益が激減して大赤字なのが原因だろ。

316 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:16:36 ID:23NVIjZV0
ヘルツォークツヴァイオンラインをやってみないか

317 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:17:07 ID:uB1jUixo0
ナムコなんてまだあるの??

318 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:24:45 ID:DDxQ3bl10
>>315
2,3年で勢力図が一変する業界だからなぁ。
勢いに任せて吸収合併したはいいけど今はサミーがお荷物側か。
そろそろ分裂の話が出てるんだろうね。

319 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 02:25:20 ID:Otfpd2t30
ヘルツォークツヴァイって、長くやってると音楽がだんだんずれてくるんだよな。
あと、たしかエミュではまともに動作しなかったような(動くのもあるかもしれないが)。

320 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 05:46:58 ID:Axwyk6Z20
セガのコンシューマ部門は自社ハード切ってもダメなのね。

>>259
セガアミューズメントは元の鞘に戻ってセガです。
一部のお店では風俗営業許可証に訂正をしています(アミューズメントを抹消している)。

>>317
ナムコはオペレータ専業。
こちらもご存知のとおり、業績は悪いです。


321 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 10:28:20 ID:JiGPaFGI0
>>297
>米国で壮絶なバトルをしてセガを叩きのめしたあの○A社が、
EAか・・・
そりゃー、待遇が糞なセガより、プログラマー待遇が素晴らしいEAに行きたくもなるわな。
確か、給与2.5倍ぐらい違うからな。


322 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 15:26:12 ID:rto+F3rC0
>>321
>クリスマスナイツのソースは行方不明。

これ誰か翻訳してくれないか?

323 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 15:53:48 ID:EhmDGBjT0
>>322
ゲーム作ったけどデータが行方不明
□eのゲームボーイのSaGaシリーズだかなんだかもそういうのでしばらく移植が無かった

324 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 16:01:28 ID:rto+F3rC0
マジレスすんなw

つうか意外と普通のことなのか?ちょっとカルチャーショック。

325 :名無しさん@八周年:2008/04/01(火) 23:43:42 ID:9ZnwreDS0
>>323-324
スクエア・エニックスでいうと、「ファイナルファンタジー3」がそういう状態だったらしい。

オリジナルのソースコードが失われてて、しかもナーシ・ジベリの超絶な職人芸コードが炸裂しまくってるから、
ROMイメージから逆アセンブルしても全くもって解読不能というか理解不能。

FF3の他機種移植がつい最近までなかったのは、そのせい。
結局1から全部作り直したから、移植ではなく「リメイク」扱い。


326 :名無しさん@八周年:2008/04/04(金) 16:18:56 ID:vsiqGBXl0
低レベル寄りのプログラムを、読める・書ける人材は年々減少しているから。
ハードウェアリソースが潤沢になった以上、これは必然でもあるが、過去の成果物の保守は困難になっているね。

FF3の件も、MOS6502CPU全盛期に脳内アセンブルまで可能だった古豪プログラマーと、今の高級言語やミドルウェアべったりの
それでは違う次元と言っても言い過ぎではないし。
ファミコンに搭載されたRP2A03CPUのオリジナルとの違い、非公開命令やCPU固有の挙動(今ならエラッタになるだろう)、タイミング
要素や自己書換など、オブジェクティブな考え方とは一線を画すプログラム手法を知らないと太刀打ちできない。

327 :名無しさん@八周年:2008/04/04(金) 21:38:19 ID:2uRzpjGt0
Hゲーム出せなくなったのが赤字の原因でわ?

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